Saya telah sediakan 10 video lawak dalam sukan untuk anda. Selamat menonton.
Wednesday, 27 November 2013
10 VIDEO LAWAK DALAM SUKAN
10 VIDEO LAWAK DALAM SUKAN
Saya telah sediakan 10 video lawak dalam sukan untuk anda. Selamat menonton.
Saya telah sediakan 10 video lawak dalam sukan untuk anda. Selamat menonton.
Thursday, 21 November 2013
Saturday, 16 November 2013
BIODATA DIRI
Nama : Mohd Saiful Bin Johare
No matrik : A141436
Tahun pengajian : 2
Program : Sukan dan Rekreasi
Kursus : Teknologi Pendidikan
Tutorial : Khamis 11-1 ( Makmal 3 )
Email : MohdSaifulJohare@yahoo.com
Facebook : Mohd Saiful Johare
No tel : 019-4085203
No tel rumah :
Alamat Kolej : 8-209 Kolej Keris Mas, UKM Bangi
Alamat Rumah : Kampung Terabak Mukim Siong 09100 Baling, Kedah
TEKNOLOGI DALAM SUKAN
TEKNOLOGI DALAM SUKAN
PAKAIAN RENANG
Kelebihan yang terdapat pada baju renang ini
ialah ia dapat membantu seseorang atlit lebih laju dari kelajuan asal atlit itu
sendiri sebanyak 2 % . Kebanyakkan atlit telah disarankan menggunakan baju
renang ini. Ia juga telah mendapat pengesahan dari badan renang dunia yang
membenarkan para atlit menggunakan baju ini pada Sukan berkenaan.
Pakaian ini juga menggunakan polimer sintetik
yang mana ia disebut membrane poliuretena yang mana pilimer ini telah berjaya
mengurangkan daya geseran atau heretan sebanyak 24 %. Pakaian ini juga tidak
menggunakan sebarang jahitan benang sebaliknya menggunakan teknik kimpalan
ultransonik untuk menambahkan lagi pengurangan daya geseran dalam air. Pada
pakaian ini juga terdapat satu bahan penstabil yang baru dicipta yang dapat
memberi keseimbangan yang amat baik kepada perenang sepanjang berenang dalam
perlumbaan.
POWER YOGA
Alat inovasi terbaru dari Korea ini dapat
membantu melatih gerakan YOGA .
Kelebihannya :
1) Kesihatan &
kesegaran tubuh, dengan bentuk yang sangat elegan untuk releksasi &
pembentukan
2) Alat ini berfungsi untuk
memperbaiki punggung bahagian belakang, otot perut, posisi keseimbangan
tubuh agar lebih tegap ( mantap) dan dapat meninggikan badan.
3) Sesuai digunakan oleh
berbagai usia tua mahupun muda serta mudah dalam pengunaannya , praktikal alat
ini sangat digemari oleh para penggunanya.
BOLA SEPAK PINTAR
Teknologi pintar yang telah diimplimentasikan dalam penghasilan
Teamgeist II adalah penggunaan lapangan. Penggunaan magnetic field yang telah
gunakan dalam penghasilan teknologi ini telah membolehkan membantu memberi maklumbalas pada masa yang telah kepada centrel Komputer. Central Komputer ini
merupakan satu teknologi yang dapat mengesan kedudukan sebenar bola diatas
padang dan menghantar terus kepada pengadil tentang sepakan atau kedudukan bola
di dalam padang. Dengan penggunaan lapangan magnetik serta bahan buatan bola
sepak yang lebih stabil dan tahan lasak. Sistem ini dikatakan lebih tepat dan
tidak terpengaruh kepada faktor dalam permainan, cuaca buruk atau masalah
teknikal dalaman.
GUARD
Dalam
bola sepak, Diving tergolong dalam permainan bagi pemain yang licik. Setiap
permainan yang menjadi satu pelanggaran khususnya di bahagian bawah betis kaki
akan menyebabkan pemain boleh mengalami kecederaan. Oleh yang demikian, satu
teknologi telah dicipta untuk mengelakkan berlakunya sesuatu pelanggaran yang
membolehkan pihak lawan mendapat penalti percuma.Teknologi ini tidak banyak
digunakan di kalangan pemain hanya segelintir sahaja yang menggunakan teknologi
ini. Hal ini kerana teknologi ini tidak berapa mendapat sambutan di kalangan
pemain. Ini kerana alat ini merupakan satu teknologi yang tidak adil dan tidak
mendapat persetujuan ramai.
Teknologi ini diletakkan diantara tumit dan
mata kaki yang mana ia tidak mengganggu pemain ketika beraksi. Penggunaan
teknologi ini mampu mengatasi kelicikan pihak lawan ketika beraksi. Selain itu,
alat kecil ini juga dapat mengesan diving atau kelicikan pemain pihak lawan
ketika bermain. ini akan menjadikan pemain yang memakai alat kecil ini akan
mengetahui setiap gerak geri pihak lawan.
KANGGO JUMPS
Kanggo
Jumps, iaitu suatu alat yang
digunakan dalam sesi “fitness” untuk melakukan senaman. Terdapat juga
banyak gajet-gajet tambahan yang mendukung alat ini. Ianya sangat mudah digunakan
selagi menggunakan dengan teknik yang betul. Ia bergantung kepada peringkat
umur dan keperluan orang yang memakainya. Ia telah dipasarkan di negara
pengeluar, Amerika Syarikat pada tahun 2009 dengan harganya di antara $179-250. Mengikut kajian Dr. Morton Walker and
Albert E. Carter, terdapat 33 kebaikan dari segi kesihatan dan psikologi
seperti berikut:
· Ia
memperkenalkan penambahan pembaikan tisu,
· Ia
menyediakan G-force bertambah (beban graviti), yang menguatkan sistem rangka otot.
· Ia
melindungi sendi-sendi dari keletihan kronik.
· Ia
membantu menguruskan komposisi badan dan meningkatkan otot untuk nisbah gemuk.
· Dari
segi psikologi, ia menyeronokkan! Berupaya bekerja lebih panjang, tidur lebih
baik, dan berasa kurang tegang dan gementar.
Walaupun ia dilihat sebagai satu inovasi dari segi
kesihatan dan juga alat untuk bersenam, tetapi terdapat satu aspek yang menarik
perhatian penulis dalam penciptaan alat ini, iaitu ia juga telah digunakan untuk
membuat set tarian yang pelbagai. Oleh itu, 2 dalam 1 – badan sihat, menari pun
pandai. Ia lebih menarik jika membuat tarian yang unik dengan jumlah orang yang
lebih ramai.
INSTANT REPLAY
Kebanyakan
sukan professional di Amerika Syarikat telah lama menggunakan ulangan segera
atau “instant replay” dan bantuan teknologi tinggi yang lain
untuk membantu pengadil membuat panggilan atau keputusan yang betul. Sistem
ulangan video telah digunakan di padang hijau untuk memeriksa panggilan
pengadil selama bertahun-tahun. Contohnya, ia amat penting bagi penggunaan
bantuan berteknologi tinggi untuk memutuskan keputusan off-side, sama ada bola melepasi garisan gol dan menjelaskan
keputusan penalti dalam sukan
bola sepak.
MESIN BULU TANGKIS
Pembangunkan mesin pelancar bulu tangkis untuk
latihan pukulan smash dalam sukan badminton yang memberi fokus terhadap
pembangunan rekabentuk dan bahan. selain itu, untuk mengenalpasti keperluan
pemain dan jurulatih terhadap mesin pelancar, mengenalpasti rekabentuk untuk
dibangunkan, mengenalpasti ciri bahan yang diperlukan oleh pemain serta
jurulatih dan membangunkan mesin pelancar bulu tangkis untuk digunakan oleh pemain
dan jurulatih dalam latihan badminton di IPTA.
Rekabentuk mesin untuk dibangunkan ini stabil,
ringkas, menarik, kebolehlarasan ketinggian, mudah disimpan dan dibawa serta
memenuhi konsep mesin pelancar. Bahan yang digunakan pada mesin pelancar perlu ringan,
tahan lasak, boleh dikitar semula, tidak berkilat, lutsinar untuk bahagian
badan dan tabung feeder, tidak berkarat pada bahagian tiang
sokongan dan tahan hentaman untuk memukul bulu tangkis. Mesin dihasilkan
mengunakan bahan akrilik pada bahagian badan dan tabung feeder,
polietilina pada komponen mekanikal pelancar dan feeder, plastic
pada pelindung mekanikal dan mengunakan tripod stand daripada
keluli sabagai tiang sokongan. Seterusnya dapat membantu tugas jurulatih dalam
menambahbaikkan srategi latihan serta memudahkan pemain berlatih untuk
meningkatkan kemahiran badminton dengan lebih sempurna dan sekali gus memberi
pekembangan positif terhadap industri sukan badminton negara.
ALAT PENGESAN TUMBUKAN
Teknologi adalah berasaskan kepada platform penderia kita dan mengintegrasikan rangkaian sensor kepada atlet badan dan tangan. Sistem ini boleh digunakan untuk mengurangkan keperluan untuk pertandingan serta menyediakan kaedah yang boleh dipercayai menentukan keputusan perlawanan. Manfaat lain yang dipersembahkan di sini termasuklah keupayaan untuk menganalisis prestasi atlet selepas perlawanan atau sesi latihan seperti menilai keberkesanan latihan dan kesan latihan.
CHRIS BOARDMAN INTELLIGENT BIKE
Basikal ini mempunyai motor dan digunakan melalui tenaga solar. Ia mempunyai finger scanner untuk mengenalpasti pemiliknya dan mengelakkan kecurian. Basikal ini tidak akan bergerak selagi finger scanner tidak dilakukan. Terdapat juga peranti komputer yang menunjukkkan kelajuan, kalori yang terbakar dan juga lokasi.
PELINDUNG BADAN
Alat ini digunakan untuk mengesan tumbukan dan sepakan atlet semasa pertandingan. Alat ini juga menggunakan sistem tanpa wayar yang berkos rendah, mesra pengguna dan diperlukan untuk memastikan ketepatan keputusan pertandingan. Jurulatih juga dapat menilai sejauh mana kekuatan atlet.
ALAT PENGESAN TUMBUKAN
Teknologi adalah berasaskan kepada platform penderia kita dan mengintegrasikan rangkaian sensor kepada atlet badan dan tangan. Sistem ini boleh digunakan untuk mengurangkan keperluan untuk pertandingan serta menyediakan kaedah yang boleh dipercayai menentukan keputusan perlawanan. Manfaat lain yang dipersembahkan di sini termasuklah keupayaan untuk menganalisis prestasi atlet selepas perlawanan atau sesi latihan seperti menilai keberkesanan latihan dan kesan latihan.
CHRIS BOARDMAN INTELLIGENT BIKE
Basikal ini mempunyai motor dan digunakan melalui tenaga solar. Ia mempunyai finger scanner untuk mengenalpasti pemiliknya dan mengelakkan kecurian. Basikal ini tidak akan bergerak selagi finger scanner tidak dilakukan. Terdapat juga peranti komputer yang menunjukkkan kelajuan, kalori yang terbakar dan juga lokasi.
PELINDUNG BADAN
Alat ini digunakan untuk mengesan tumbukan dan sepakan atlet semasa pertandingan. Alat ini juga menggunakan sistem tanpa wayar yang berkos rendah, mesra pengguna dan diperlukan untuk memastikan ketepatan keputusan pertandingan. Jurulatih juga dapat menilai sejauh mana kekuatan atlet.
Subscribe to:
Posts (Atom)





+(1).jpg)



+(1).jpg)

